2019年美国游戏从业者超14.3万,均匀年薪12.1万美


ʱ䣺2020-12-10

为什么美国游戏行业从业者的均匀年薪会呈现如斯大幅度的增加?斟酌到零售商和街机厅员工的待遇广泛较低,这一变更仿佛让人很难懂得。

“作为一个行业,我们始终在为花费者提供不同选项,让他们能通过不同方法与内容互动。另外,我们还会踊跃响应消费者的反馈。在良多行业,你兴许爱好某款产品,福山区回里镇:合作社里党旗红,却不晓得哪家公司制作了它,而游戏产品自身就能反映公司和开发者的文化。我们为与玩家间的这些联系,以及为他们创造与游戏互动的不同方式觉得高兴。”

ESA总裁斯坦利·皮埃尔-路易斯

美国娱乐软件协会(ESA)近日发布了份“游戏经济影响力报告”,该报告由ESA委托寰球经济发展研究公司TEConomy Partners撰写,展示了游戏行业在各个方面对美国经济的影响。报告称在2019年,美国游戏行业直接雇佣超过14.3万名员工,并直接创造了409亿美元的经济产出。

美国各州的游戏行业从业者人数

许多游戏公司在疫情期间容许员工在家办公,日本老牌发行商史克威尔艾尼克斯就是个例子。假如“在家办公”成为游戏行业普遍采取的一种工作轨制,考虑到开发者往往偏向于住在生涯成原形对较低的地域,美国游戏公司对人才的吸引力是否会降落?

原题目:2019年美国游戏从业者超14.3万,平均年薪12.1万美元

美国排名当先的多少家上市游戏公司

“900亿美元是个宏大的数字,但同样主要的是,政策制订者应该思考游戏行业对咱们的经济、社会跟文明的影响。这份讲演反应了一个事实,那就是游戏行业确切在发展强大,发明了很多就业机遇,并为人们供给了与其余人坚持接洽的才能。”皮埃尔-路易斯说。

2017年,ESA发明美国游戏行业从业者平均年薪约为9.7万美元,而在今年的报告中,这间机构称美国游戏行业从业者的直接薪酬(税前工资加福利待遇)到达了173.7亿美元,相称于人均年薪超过了12.1万美元。

与此同时,ESA的最新呈文还研讨了游戏行业对美国经济的间接和衍生性影响,包含游戏公司对其他美国供应商(软件供给商、房地产公司、广告公司、应聘服务公司等)的支出,以及员工消费的影响。从整体情形来看,美国游戏行业影响了濒临42.9万人的就业,创造了903.4亿美元的经济产出,并为美国联邦政府和州/处所政府奉献了共126亿美元的税收。

皮埃尔-路易斯还以为,与其他行业比拟,游戏行业在与受众互动方面有许多上风。

“跟着游戏行业的发展,记载其发展过程并与其别人分享很重要。”ESA总裁斯坦利·皮埃尔-路易斯(Stanley Pierre-Louis)表示,“尤其是对ESA来说,与决议者分享这些内容十分要害…...我们的角色是在美国联邦和各州政府真正充任行业代言人和提倡者,所以我们盼望可以量化这个行业对经济的影响。”

ESA的位代表对此进行了说明:“在这份新报告中,TEConomy的研究职员构建了个定制数据库,可能更好地追踪并反映美国电子游戏行业影响力的广度和深度。与此前的报告相比,TEConomy采用了不同的算法和数据源,这就是为什么你不可能将2020年和2017年的报告直接进行比拟,并试图从中得出结论。”

ESA上一次宣布“游戏经济影响力报告”是在2017年,依据那份报告的论断,美国游戏行业雇佣了不到6.6万名员工,对GDP的贡献为117亿美元。不外皮埃尔-路易斯强调,与三年前相比,这份最新报告的笼罩面更广,对与游戏亲密相干的其他关联行业公司也进行了研究和统计,例如实体游戏分销商、像GameStop那样的游戏零售商和街机厅等。从就业的角度来讲,这些关系公司员工人数占游戏行业雇员总人数的比例超过了三分之

“我们认为这将让美国的开发者得到更多机会,由于在从前,很多人也许无奈移居另一座城市,香港红姐高手心水论坛,参加某些业内领先的翻新公司。”皮埃尔-路易斯表现,“如果许可员工在家办公,那么游戏公司就有能力吸引各个地方的人才。对开发者来说,无论他们是否须要去办公室上班,美国顶尖游戏公司都是幻想的职场抉择。”



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